DOSUG CZ– розовая кнопка на сайте!
Logo
ProgLib.Ru
сделать стартовой
в избранное

Top 20
популярные исходники
новые исходники
популярные книги
новые книги
популярные статьи
новые статьи

Реклама 125x300
Статьи
Обработка исключений в C++
Язык С представляет программисту очень ограниченные возможности обработки исключений, возникших при работе программы. В этом отношении С++ намного развитее С. Здесь у программиста существенно большие возможности по непосредственной обработке исключений...
Как обнаружить утечку памяти
При разработке больших приложений, оперирующих большими объемами информации на первое место при отладке встает проблема обнаружения неправильного распределения памяти. Суть проблемы состоит в том, что если мы выделили участок памяти, а затем освободили не весь выделенный объем...
Ханойская башня
Статья из цикла "Алгоритмы". Реализация широко известной задачи о Ханойских башнях...
Нечеткий поиск подстроки в тексте
Статья из цикла "Алгоритмы". Реализация нечеткого поиска, т.е. поиска подстроки, похожей на заданную...
Определение типа процессора
В статье рассказывается, как определить тип, модель, производителя и характеристики процессора (или процессоров в случае многопроцессорной конфигурации). Приведенные теоретические сведения подкреплены практической разработкой - вам будет предложен класс С++, который поможет правильно определить параметры процессоров, установленных в системе...
Способ создания TSR программ без PSP
В данной статье рассматривается способ построения резидентных программ - TSR (Terminate and Stay Resident), позволяющий использовать область PSP (Program Segment Prefix) для размещения резидентного кода программы...
Создание и использование DLL (Microsoft Visual C++)
Создать DLL намного легче, чем вы думаете. Библиотеки DLL очень полезны, если вы программируете под Windows. В этих библиотеках обычно хранят часто используемые подпрограммы...
Учимся работать с библиотекой DelphiX
DelphiX - набор бесплатных компонент для Delphi для упрощения использования DirectX. Компоненты и их назначение представлены...
Основы программирования игр с использованием DirectDraw (часть II)
Продолжение знакомства с программированием под DirectX. Рассматривается создание анимации и т.п...
Основы программирования игр с использованием DirectDraw (часть I)
После прочтения этой статьи вы будете в состоянии написать простую игру с использованием DirectDraw. Однако в статье рассматриваются лишь основные моменты программирования DirectDraw. В примерах рассматриваются только полноэкранные режимы...
сортировать по: алфавиту | дате | популярности
главная - о проекте - контакты - реклама на сайте
 
LBN100 Elite

SoftStudio.Ru - студия разработки программ
LBN100 Elite